Backstab
Damage: "ОПОТРОШАЕТ",... "в ужасном состоянии",...
в цифрах
Socials
Weapon Damage. Как рассчитывается и
от чего зависит урон от оружия
Dice
Slills and Spells
Flee
Remort
Q: Как делать многократный backstab?
A: Первый способ: backstab, flee и снова backstab. У воров экспа
при этом не теряется (см. Flee), как и
вообще при flee у воров. Минус этого способа в том, что после backstab
идет задержка на два battletick, в течение которых ты не cможешь смыться.
Второй способ: ты в группе с warrior-ом. Отключается autoassist, делается
backstab, warrior делает rescue и ты опять можете backstab'ить.
Третий способ: у тебя в наличии пет или чармис. Отключаешь autoassist,
делаешь backstab, далее - команда типа "o <пет> resc <вас>"
и снова можешь backstab.
Q: Когда нельзя делать backstab?
A: Ты не можешь сделать backstab, если в руках нет кинжала,
exotic-оружия или меча. Ты не можешь делать
backstab, если ослеплен (blind, dirt, firebreath) или просто не видишь
противника. Наконец, ты не можете делать
backstab, если все еще в бою.
Если твоего напарника-warrior-a или пета или чармиса ослепили, он не
сможет rescue вас.
Q: Правда, что от кинжала при backstab'е урон больше, чем от
меча или экзотика?
A: Да, от кинжала при backstab урон больше, чем от меча или
exotic-а при прочих равных параметрах (thanx Rios & Topolap).
Damage
Q: Зависят ли появляющиеся при ударе сообщения от величины damage'а,
и, если да, то как?
A: В зависимости от величины урона может появиться одно из сообщений:
1-4: "царапаешь"
5-8: "задеваешь"
9-12: "больно задеваешь"
13-16: "немного ранишь"
17-20: "ранишь"
21-24: "сильно ранишь"
25-28: "разрушаешь"
29-32: "опустошаешь"
33-36: "калечишь"
37-42: "УРОДУЕШЬ"
43-52: "ОПОТРОШАЕШЬ"
53-65: "РАСЧЛЕНЯЕШЬ"
66-80: "УНИЧТОЖАЕШЬ"
81-100: "ПЕРЕМАЛЫВАЕШЬ"
101-130: "*** СОКРУШАЕШЬ ***"
131-175: "*** СНОСИШЬ ВСЕ НА ПУТИ ***"
176-250: "=== СТИРАЕШЬ В ПОРОШОК ==="
251-325: "==== ATOMIZE ===="
326-400: ">>> АННИГИЛИРУЕШЬ <<<"
401-500: "<*>!<*> ВЫРЫВАЕШЬ С КОРНЕМ <*>!<*>"
501-650: "<*><*><*> ELECTRONIZE <*><*><*>"
651-800: "(<*>)!(<*>) SKELETONIZE (<*>)!(<*>)"
801-1000: "(*)!(*)!(*) NUKE (*)!(*)!(*)"
1001-1250: "(*)!<*>!(*) TERMINATE (*)!<*>!(*)"
1251-1500: "<*>!(*)!<*>> TEAR UP <<*)!(*)!<*>"
1501-...: "=<*) (*>= ! POWER HIT ! =<*) (*>="
Q: Как по цвету надписи (к примеру "в прекрасном сотоянии") узнать,
сколько хипей у чара?
A: В зависимости от того, сколько процентов здоровья осталось
у чара или моба, показывается одна из надписей:
100-...%: | в прекрасном состоянии |
90-100%: | имеет несколько царапин |
75-89%: | имеет несколько маленьких ран и синяков |
50-74%: | имеет довольно много ран |
30-49%: | имеет несколько больших, опасных ран и царапин |
15-29%: | выглядит сильно поврежденным |
1-14%: | в ужасном состоянии |
// -=[social.txt]=-
#SOCIALS // начало файла
// строку надо пропускать обязательно
# // начало social'а
Name bounce //
Name название social'а
CharNoarg BOIINNNNNNGG! //
текст, показываемый на экране, если команда social'а ввведена
без аргумента // (имени); читается только
чаром
RoomNoarg $n скачет вокруг, счастливо улыбаясь. //
то же, что и в предыдущем пункте, но с той разницей, что //
этот текст читается всеми в комнате
CharFound Ты прыгаешь к н$M на колени. //
этот текст выводится, если social был задан с аргументом
// (имя-social'а имя-чара), и если этот чар находится
в одной комнате с тобой
RoomFound $n прыгает к $N на колени. //
то же, но только читается всеми в комнате
VictFound $n прыгает к тебе на колени. //
то же, но читается только "жертвой" (т.е. целью social'а)
CharNotfound Ты не видишь с чем поиграть. //
это если чар-"жертва" не найден
CharAuto Ты срываешь свою голову и начинаешь
играть в баскетбол. // social направлен на твоего
чара
OthersAuto $n играет в баскетбол своей головой. //
то же, но читается всеми в комнате
#END // конец файла
Q: Каким образом рассчитывается повреждения?
A: Как раз именно тут и описывается процесс вычисления урона
от оружия и дается несколько советов.
Во-первых, есть два типа атаки: обычная и backstab. От последнего урон намного больше.
При нанесении удара, может использоваться второе оружие. Шанс его использования
равен вашему скиллу
"second weapon". При backstab второе оружие НЕ используется. Точно
так же при backstab не допускаются second и third attack.
Если вы под haste, то наносится еще один удар каждым оружием (в том числе и при backstab).
Дальше с шансом "second attack"/2 вы делаете еще один удар первым оружием.
Если вы под slow, то шанс second
attack еще в два раза меньше.
Дальше с шансом "third attack"/4 вы делаете еще один удар первым оружием.
Если вы под slow, то не можете
"third attack".
Таким образом, вы можете сделать до 6 атак за раунд: 4 первым оружием и 2 вторым.
Удары бывают разные, что зависит от оружия. Есть следующие типы ударов:
Skill | Урон |
100% | 144% |
80% | 100% |
60% | 64% |
40% | 36% |
20% | 16% |
1% | 4% |
Итак, урон в первую очередь зависит от skill-a.
Затем - от среднего дамаджа оружия (ave).
Если нет щита, урон увеличивается на 1/10, не говоря о том, что удар может быть вообще блокирован щитом.
Если оружие имеет флаг sharp, то существует шанс особо мощного удара.
Шанс зависит от скилла. Если скилл
оружия равен 100%, шанс равен 15%, а если скилл равен 1%, то у вас
всего 1 шанс из 40 на такой удар. При
особо мощном ударе урон оказывается в 2-4 раза больше, чем при обычном.
Умение enhanced damage, когда оно раскачано до 100%, дает "надбавку"
к урону в среднем на 1/3. Чем хуже такое
умение, тем меньше "надбавка" и меньше шансов ее получить.
Спящая жертва первым ударом получает "на орехи" вдвое больше, чем воюющая,
а если жертва не спит, то все
равно первый удар в полтора раза сильнее.
При бакстабе удар во много раз сильнее, чем при обычном ударе и несколько
сильнее от кинжала, чем от меча
или exotic, точнее это зависит от уровня игрока:
Уровень | Бонус для кинжала | Бонус для меча/экзотика |
1 | x2 | x2 |
10 | x3 | x3 |
20 | x4 | x4 |
30 | x5 | x5 |
40 | x7 | x6 |
50 | x8 | x7 |
60 | x9 | x8 |
70 | x10 | x9 |
80 | x12 | x10 |
90 | x13 | x11 |
100 | x14 | x12 |
Особые типы оружия вызывают дополнительные эффекты:
Q: Какие дайсы используются в WoM'е?
A: Мир Мерлина как и любой другой MUD основан на случайности.
Судя по исходникам, в этомMUD'е используются два метода:
Первый метод обозначается как HdD (например 2d4 или 3d5). Он действует
так: H раз бросается кубик с D
гранями и суммируются результаты. Полученное случайное число - то,
что нужно и может означать, например
урон в бою. При этом методе величины, близкие к средней выпадают гораздо
чаще, чем остальные. Среднее
значение для HdD равно H*(D+1)/2, минимальное: H, максимальное: H*(D+1).
Второй метод тут обозначается как {D1-D2} (в MUD-e нет общепринятого
обозначения). Он действует так: один
раз бросается кубик, на гранях которого написаны числа от D1 до D2.
То, что выпало, сразу и берется. Средняя
величина равна 1,25D. Есть одинаковые шансы получить любое число в
заданных пределах от D1 до D2.
Q: Какие скиллы и спеллы есть в Мире Мерлина?
A: Ну и задачку ты задал!.. Скиллы смотри ниже, а спеллы - здесь.
Skill | Warrior | Thief | Cleric | Mage |
axe | 1/4 | 1/5 | 1/6 | 1/6 |
backstab | 1/5 | |||
bash | 1/4 | |||
berserk | 18/5 | |||
dagger | 1/2 | 1/0 | 1/3 | 1/0 |
dirt kicking | 3/4 | 3/4 | ||
disarm | 11/4 | 12/6 | ||
dodge | 13/6 | 1/4 | 22/8 | 20/8 |
enhanced damage | 1/4 | 25/5 | 30/9 | 45/10 |
envenom | 10/4 | |||
fast healing | 6/4 | 16/6 | 9/5 | 15/8 |
flail | 1/4 | 1/6 | 1/3 | 1/6 |
hand to hand | 6/4 | 15/6 | 10/5 | 25/8 |
haggle | 14/6 | 1/3 | 18/8 | 7/5 |
hide | 12/6 | 1/4 | ||
kick | 8/3 | 14/6 | 12/4 | |
lore | 20/8 | 6/4 | 10/6 | 10/6 |
mace | 1/3 | 1/3 | 1/0 | 1/5 |
meditation | 15/8 | 15/8 | 6/5 | 6/5 |
observation | 25/8 | 20/8 | 10/5 | 9/5 |
parry | 1/4 | 13/6 | 20/8 | 22/8 |
peek | 14/5 | 1/3 | 21/7 | 8/5 |
pick lock | 25/8 | 7/4 | 25/8 | 25/8 |
polearm | 1/4 | 1/6 | 1/6 | 1/6 |
recall | 1/0 | 1/0 | 1/0 | 1/0 |
rescue | 1/3 | |||
scrolls | 1/0 | 1/0 | 1/0 | 1/0 |
second attack | 5/0 | 12/5 | 24/8 | 30/10 |
second weapon | 35/3 | 55/6 | ||
shield block | 1/2 | 1/6 | 1/4 | 1/6 |
sneak | 10/6 | 4/4 | ||
spear | 1/3 | 1/4 | 1/4 | 1/4 |
staves | 1/0 | 1/0 | 1/0 | 1/0 |
steal | 5/0 | |||
sword | 1/0 | 1/3 | 1/6 | 1/5 |
third attack | 12/4 | 24/10 | ||
trip | 15/8 | 1/4 | ||
wands | 1/0 | 1/0 | 1/0 | 1/0 |
whip | 1/4 | 1/5 | 1/5 | 1/6 |
Remort
Q: Напиши поподробнее про реморт.
A: Лови!
Тут описаны все тонкости реморта.
Первое и главное: НЕ ВЫБИРАЙТЕ ПРИ РЕМОРТЕ ГРУППЫ warrior basics, mage
basics, thief basics и
cleric basics. Из-за какой-то баги это чревато потерей skill-ов.
А теперь подробности.
Чтобы сделать реморт, надо набрать "remort" два раза.
Есть такая штука как CP (creation points). При генерации персонажа
вы набираете умений минимум на 40CP +
RCP, где RCP=стоимость вашей расы в creation points. Стоимость расы
можно посмотреть командой raceshow
<раса>. CP влияет на количество exp на левел:
1-я жизнь | 2-я жизнь | 3-я жизнь | 4-я жизнь |
CP | exp/lev | CP | exp/lev | CP | exp/lev | CP | exp/lev |
40 | 1000 | 40 | 2000 | 40 | 3000 | 40 | 4000 |
50 | 1500 | 50 | 2500 | 50 | 3500 | 50 | 4500 |
60 | 2000 | 60 | 3000 | 60 | 4000 | 60 | 5000 |
70 | 3000 | 70 | 4000 | 70 | 5000 | 70 | 6000 |
80 | 4000 | 80 | 5000 | 80 | 6000 | 80 | 7000 |
90 | 6000 | 90 | 7000 | 90 | 8000 | 90 | 9000 |
100 | 8000 | 100 | 9000 | 100 | 10000 | 100 | 11000 |
110 | 12000 | 110 | 13000 | 110 | 14000 | 110 | 15000 |
120 | 16000 | 120 | 17000 | 120 | 18000 | 120 | 19000 |
130 | 24000 | 130 | 25000 | 130 | 26000 | 130 | 27000 |